隨著時代的變遷,休閑手游越來越受到大眾的歡迎,解密類、消除類、棋牌類等游戲愈發頻繁的出現在大眾視野,并且也成功占據了部分游戲市場,小編下面就和大家簡單討論一下棋牌類手游的研發難點。眾所周知,棋牌游戲開發是從業人員接觸行業的首發站點,產品質量的優劣直接影響到運營商的發展,因此運營商在尋找開發商制定游戲時往往會提出諸多要求,例如產品的內容要豐富、畫面要精美、程序不能出bug,又要求縮短研發周期盡快讓產品上架,但開發商并沒有能力做到既求快又求穩。所以運營商就會面臨這樣一個選擇:開發究竟該求穩還是求快?
肯定要結合實際情況來看,運營商急切催促產品完工的理由并不相同,有的單純就是希望產品能盡快上架占領市場,而有的卻是有完整的規劃必須根據規定時間走,還有的是擔心被對手搶先占據先機。對前者坦誠相待說明“欲速則不達”的實際情況,畢竟產品只有經過精雕細琢未來才會發展的更好,勸其靜下心等待最好的成果;對于后兩者務必說清其中利害,將縮短工期的弊端掰開來講清楚,但最終選擇權交給他們自己。
畢竟棋牌游戲不必其他手游,實在是同質化現象太嚴重了,如果產品不加以打磨就面世可謂是毫無競爭力,在玩家眼中它和之前的游戲又有哪些不同呢?只有真正具備閃光點的棋牌游戲才會吸引用戶眼球,如果將產品比喻成原石,那開發商就是雕刻師,百分百的細心專注才能雕刻出美玉!所以在小編看來,棋牌開發還是應該求穩為主求快為輔!
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