詳細(xì)說(shuō)明
這年頭連逛超市都要先看一看產(chǎn)品保質(zhì)期,更何況是層出不窮的棋牌游戲呢?只不過(guò)前者是消費(fèi)者在意,而后者卻是投資商擔(dān)心。棋牌游戲的“保質(zhì)期”說(shuō)得更貼切點(diǎn)就是“生命周期”,周期越長(zhǎng)的游戲越具有價(jià)值,也能帶來(lái)更多的盈利,所以在投資商眼中一款能長(zhǎng)久運(yùn)營(yíng)的游戲比短期火爆的游戲更具有投資價(jià)值。但如今更多的產(chǎn)品在上架后就已經(jīng)面臨“撲街”的結(jié)局,連短期火爆都做不到就更別談什么生命周期了,那棋牌游戲開(kāi)發(fā)怎樣才能避開(kāi)“上架即死亡”的命運(yùn)呢?鵬派就介紹兩個(gè)攻略給大家。
1.讓“消費(fèi)者”滿(mǎn)意
玩家就相當(dāng)于“消費(fèi)者”,他們?cè)敢?ldquo;購(gòu)買(mǎi)”我們的產(chǎn)品必然是為了滿(mǎn)足某種訴求,那我們當(dāng)然是滿(mǎn)足他啊!首當(dāng)其沖就是保證游戲好玩,憑借核心玩法吸引第一波單純希喜歡棋牌游戲的玩家;其次是具備系列元素,例如社交元素、競(jìng)技元素、休閑元素等吸引第二波具有某種迫切需求的玩家;第三就是游戲得好看,以此吸引以女玩家為首的重視視覺(jué)效果的部分玩家。
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2.游戲內(nèi)部的平衡
絕大部分玩家玩游戲就是享受純粹的競(jìng)技快感,也渴望在排行榜上看見(jiàn)自己的名字,如果是技術(shù)不行屈居人下還情有可原,但如果是因?yàn)橥庠谝蛩囟鴮⒆约簲D下去,玩家怎么會(huì)甘心?可以說(shuō)一旦游戲環(huán)境就會(huì)失衡,進(jìn)而失去自己的大多數(shù)用戶(hù)。這也是很多小游戲“死亡”的直接原因!
棋牌游戲開(kāi)發(fā)怎樣做到讓游戲長(zhǎng)久發(fā)展,最基本的要求是站在玩家的角度思考問(wèn)題,“憂(yōu)玩家之所憂(yōu),愁玩家之所愁”!
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