任何一個(gè)行業(yè)都不可能一成不變,游戲圈更是如此!對(duì)于棋牌游戲而言,“不改變”就等于“被淘汰”,可以說(shuō)是時(shí)代和市場(chǎng)在推動(dòng)著棋牌開(kāi)發(fā)做出創(chuàng)新和變化,相應(yīng)地游戲的變化也會(huì)引起外界一連串的連鎖反應(yīng),兩者之間是相互作用關(guān)系。那么究竟有哪些改變呢,鵬派小編今天簡(jiǎn)單敘述一下棋牌游戲開(kāi)發(fā)近幾年來(lái)的更新變化吧!
1.風(fēng)格的轉(zhuǎn)變
自從電競(jìng)賽事在國(guó)內(nèi)興起后,玩家們對(duì)電子競(jìng)技的熱情越燃越烈,而棋牌運(yùn)營(yíng)商們也發(fā)現(xiàn)舉辦賽事的好處——不僅能轉(zhuǎn)化新玩家、鞏固老玩家,還能打響平臺(tái)知名度提升人氣,堪稱(chēng)一舉多得!于是棋牌游戲的風(fēng)格主要由“休閑”過(guò)渡到“休閑+競(jìng)技”,以此來(lái)滿(mǎn)足更多類(lèi)型用戶(hù)的需求。
2.玩家的轉(zhuǎn)變
當(dāng)游戲風(fēng)格發(fā)生變化時(shí),玩家群體勢(shì)必也會(huì)產(chǎn)生變化!在棋牌純粹是休閑娛樂(lè)游戲時(shí),中老年玩家居多,能夠耐得下性子慢悠悠的對(duì)局或通關(guān);但當(dāng)棋牌逐漸轉(zhuǎn)變成競(jìng)技類(lèi)游戲后,青年玩家反而后來(lái)居上占據(jù)主導(dǎo)地位,他們喜歡的是與人對(duì)局競(jìng)爭(zhēng)產(chǎn)生的刺激感!同時(shí)青年玩家生活中多數(shù)時(shí)間被學(xué)習(xí)和工作所占滿(mǎn),只能利用碎片化時(shí)間放松片刻,而節(jié)奏快的棋牌游戲恰好能滿(mǎn)足他們這一需求。
3.性質(zhì)的轉(zhuǎn)變
從前的棋牌游戲甚至不用聯(lián)網(wǎng),玩家自己一個(gè)人就能從早上玩到晚上,游戲重點(diǎn)在于與機(jī)器人斗智斗勇。但現(xiàn)在的玩家游戲重點(diǎn)卻在于“社交”,顯然和朋友一起斗智斗勇更開(kāi)心,“社交化”儼然成棋牌游戲一個(gè)很好的賣(mài)點(diǎn)!
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