據大數據分析,2020年棋牌類游戲約占網游市場的百分之五十左右,很少有哪類游戲能取得如此大的成就!現在網絡游戲的主要受眾群體是年輕人,但這并不意味著中老年群體不喜歡玩游戲,只是大多數網游和手游的按鍵較為復雜,他們操作起來不太適應。但是棋牌游戲的玩法大家都熟悉,操作也極為簡單好懂,所以在棋牌游戲中反而中老年是主要受眾群。如此大的市場需求自然引來無數開發者,基本上二十萬人口的地區就有一家做棋牌app開發的企業。
雖然棋牌行業看起來花團錦簇,但是實際上已經到了不得不轉型的邊緣。棋牌類游戲的市場和受眾群有限,每年卻有幾十上百款新游上市,密集分布的游戲嚴重擠壓了彼此的生存空間!盡管政策也在加緊對棋牌開發的管理:打擊違法無證的棋牌平臺,嚴格管控游戲版號的發行,雖說目前已經取得了一定成效,但根本上還是無法改變棋牌開發的情況,歸根究底還得從人們思想上做出改變!
開發者一方面需要提高自身的開發能力,盡量做到獨立研發棋牌產品,也就是所謂的“定制開發”。這樣一來整個行業的產品質量都開始上升,玩家再也不能將就那些瑕疵產品了。另一方面還得積極開拓新的市場,不管是開拓國外市場還是推動棋牌游戲競技化,都為棋牌帶來了無限的可能。再加上5G時代的到來,棋牌開發行業的未來是誰都無法預料的!
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