
我們應該怎么在AppStore中將產品營銷好,這讓開發組很頭疼。本文將通過查看AppStore趨勢及銷售數據,為iOS游戲獨立開發者提供幫助。
秘密1):有太多的iPhone及iPad,任何一款好游戲都能讓你發財?
App Store差不多有2億用戶,如果你對朋友說“你只需要將1美元的應用賣給其中0.1%的人,你就能掙20萬美元”,但值得注意的是:許多iOS用戶都沒有信用卡,而一些小孩兒或青少年使用喜歡下免費應用。
App Store中,下載的應用中,有88%是免費的,《憤怒的小鳥》下載量達2億次,但同時包括Lite版及免費版。不要忘了蘋果30%的提成,所以20萬就等于14萬。問題就是用戶群雖然龐大,但真正付費的用戶卻不多。
秘密2):做一款iPhone游戲很快,成本很小?
不要只看兩兄弟開發的《涂鴉跳躍》很火,1年多一點的時間之后,突破了500萬次下載量,不是每款游戲都會這么幸運。如果一個小團隊開發小成本游戲,至少6個月的時間來做一款成本小又好玩的游戲。
運算包括:
2分薪資x6個月
參與GDC或其他活動見記者的成本
硬件成本(辦公設施)
軟件成本(執照等)
創建網站或一個Dropbox賬號
總的來說,要做一個游戲,除了游戲本身的成本,你還要生活,至少需要有4萬美金來支撐(這里說的太少了,在競爭激烈的今天,你需要10萬美金)。
秘密3):經常更新游戲有助于用戶獲取?(憤怒的小鳥神話的創造與之無不相關)
在AppStore中有一個“發布效應”,你剛開始發布的時候,可能會伴隨促銷,贏得什么獎項獲得被新聞媒體贊揚,你的游戲在剛開始下載量可能很高。一些內容更新,比如新增關卡能維系老玩家,有助于建立社區,但那些并不能增加用戶數量,并非不贊成內容更新,而是不要誤以為從更新中能獲得多少好處。
秘密4):通過打廣告或病毒式傳播視頻能增加App Store的曝光度?
有人說,可以做一個既酷又便宜的視頻,放在某個社區或論壇來做宣傳,個人認為這并不能起太大作用,除非你在一個群或論壇帶了好久。
秘密5):App Store不會任意推薦游戲
蘋果的人會優先展示符合他們主要觀眾群口味的游戲他們展示能夠帶動其硬件設備銷售并能使用蘋果產品最新功能的游戲他們展示來自可靠開發商或發行商的游戲他們展示朋友或認識的人的游戲。
如果你是一個獨立開發站,沒有發型上支持,如果這是你的第一款游戲,如果不能很好的利用最新版iPhone的新功能,那么你就可能不會太受到關注。
總結幾點:
游戲如果在AppStore被推薦,會對下載量產生巨大影響;
被像TouchArcade這樣的網站報道,也會對下載量產生巨大影響;
被像FreeAppaDay這樣的網站推薦,對下載量能產生令人難以置信的影響;
用免費方式促銷可能會讓你的排名下降,因為你的游戲可能碰上一些非目標玩家。
對AppStore游戲首富調查之后發現開發商單款游戲收入:

1)開發的游戲越多,從每款游戲掙錢越多,這是經驗在起作用(與前邊提到的蘋果推薦信賴的開發商游戲也有關)。
每個開發商的收入再分配:

2)80%的開發商游戲收入占了游戲收入的3%,這就意味著20%的開發商能夠靠游戲為生并能活得很漂亮。
不過,即使App Store不是一座金礦,小團隊仍舊能低成本制作有趣的游戲,并以一種非常簡單的方法實現商業化,只是不能將事情看得太容易。(文:雷鋒網)