從2018年中國移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)出海產(chǎn)品類型分布情況來看,2018年中國出海移動(dòng)游戲數(shù)量已超5000款,排名前三的游戲類型分別是休閑游戲、家庭游戲和動(dòng)作游戲;其中休閑類高居第一,意味著這種歷史悠久的游戲類別依然對(duì)用戶保持著巨大吸引力。
手機(jī)捕魚游戲出海勢(shì)在必行——華軟qip
數(shù)據(jù)也顯示,中國出海移動(dòng)游戲產(chǎn)品中,休閑捕魚類游戲依然吸引著佳多的海外用戶。在去年6月的統(tǒng)計(jì)調(diào)查中,無論是在發(fā)達(dá)的美國市場(chǎng),還是在新興的巴西、印度和印尼市場(chǎng),月安裝量排名前十的游戲中,休閑益智類都占據(jù)絕對(duì)主流。一方面,休閑手機(jī)捕魚游戲作為輕度游戲,極易占領(lǐng)移動(dòng)用戶碎片化時(shí)間,而且更容易跨越國界和文化的門檻,實(shí)現(xiàn)本土化運(yùn)營,快速抓住更多用戶;另一方面,很多新興國家互聯(lián)網(wǎng)用戶量大且游戲用戶增速快,但硬件設(shè)備和網(wǎng)絡(luò)環(huán)境存在局限,使得休閑手機(jī)捕魚游戲比中重度游戲更容易打入當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)。所以從結(jié)果上看,絕大部分的活躍用戶都被休閑捕魚類游戲占據(jù)了。
目前休閑捕魚類輕游戲的變現(xiàn)能力相對(duì)重度的策略類、角色扮演、動(dòng)作類游戲還偏弱,但它具有開發(fā)難度低、使用門檻低、使用時(shí)間長等特點(diǎn),不失為國產(chǎn)廠商開拓海外游戲市場(chǎng)的試水之作。